【满城三带黄金甲】“Until Dawn”:超现实轮回砍杀,强行解释反效果

改编自PlayStation同名恐怖电玩,电影故事独立成章,与游戏无关。
一伙三女两男的年轻好友,相约去郊外游玩,实际是依循女主姐姐失踪前走过的路径,做心理慰藉。

失踪奇案,轮回启动

他们途经一间油站,从员工所述,得知附近有个矿镇曾发生人口失踪事件,决定前往探查。

抵达目的地后,发现矿镇早已荡然无存,只剩下一所废置的访客中心。

五人在中心内见到办公处墙上贴满失踪人士海报,却没有任何背景及联络资讯,并且在访客登记簿上发现女主姐姐的多次签名。

不久后突然出现一个凶徒,见人就杀,五人先后毙命,却又如梦醒般恢满血复活,自此,恶梦般的杀戮在同一夜里不断循环。

作为游改电影,本片保留极大程度的游戏性,无限轮回操作亦正好符合这种玩不停的本质。

不过原本只是简单地砍杀逃生、轮回再砍杀再逃生,剧情却偏要对访客中心内发生的极端现象加入“合理解释”,说这一切都是一个疯狂医生针对人性恐惧所做的实验。

恐惧实验,灵异何解

事件回溯到矿难之时,由于灾情严重,整个小镇在那场矿难中陷入地底消失不见,一名医生来到此处,为幸存者进行创伤后心理治疗,没想到他突发奇想,拿手上患者来做恐惧实验,结果“培育”出一群食人魔。

(注:片中提及的“wendigo”,是源自美国和加拿大阿尔冈昆语族印第安人传说中的食人怪物)

主角团在中心遇到的所有杀人怪物,原来都是当年矿难幸存者及邻近失踪者异变后的生物,这勉强说得通,但主角们的遇险过程,还穿插大量灵异与无解现象,如访客中心方圆的雨水墙、大门自动开关、摇椅自摇及玩具熊突然坐在摇椅上、中心对面凭空出现的老屋、女主被莫名力量撞飞出中心再被拉进老屋等等。

影片前期各种此类铺陈,让人以为主角团闯入的是一个灵异结界,但真相揭露后,反说成是一次疯狂的心理实验。

科学性解释不是不行,只是导演和编剧总不能硬要观众将之前出现在眼前的种种超现实现象,都当没见过或抛诸脑后吧?

轮回看腻,等待黎明

砍杀和死亡部分,多数仍依赖传统jump scare手法,大概只能吓吓不常看这类电影的人,对老司机来说,可能会觉得千篇一律,尤其后段的逃生情节实是颇为无聊。

主角团还是不断在犯哪里危险哪里去、明知危险却偏要分头行动的常态性降智毛病——换句话说,就是找戏来做的意图太明显。

无限轮回就是硬玩的梗,还好每回角色都不一样死法,不过但凡涉及轮回题材,多少会因重复性过高,而经常陷入玩腻或看腻的窘境,本片也有类似问题,重复死活一直发生在同一批人身上,难免产生视觉疲劳。

无限轮回题材另一关键性操作是解谜,主角往往需要从不断复活中寻找规律,加以破解,以结束轮回地狱。

可惜本片这方面编排并不出色,主角团由始至终就只是被动等待黎明,确保在那之前不会死掉——当然这很符合打game状态,但作为电影,则表示剧本设计感薄弱。

女主最后找到机会诛除元凶,也是误打误撞闯入医生工作室,完全不是她的预先计划。

爆炸的自来水,死限的大漏斗

结局收尾仓促,女主让医生的咖啡混合“喝了会自体爆炸的水”,不否认有点小聪明加让对方自作自受,但医生长期驻扎于此,当然知道那些水的危险性,却任由咖啡杯靠近漏水处,极之不合常理。

除非导演是想告诉观众,这名疯狂医生是那种会不小心把咖啡倒在电脑主机的脑子少根筋的人。

话说,只要是靠近中心的水,无论水喉流出来的,或屋顶漏下来的,喝了都会爆炸,但什么原因完全不提,实在是超无厘头的超自然设计。            
大漏斗用来计算死亡时限(大概就一晚),但从何而来,同样没做解释,难不成也是疯医生制造出来的?

主角团一直想破解死亡轮回,就没人想过试试砸碎那大漏斗?

当然一定会有人说,这部电影就是看砍杀而已,对剧情和逻辑这么较真干嘛?

没错,就是看砍杀,那导演何集中精力花在砍杀和吓人桥段设计上,讲那些矿难啊实验的干嘛咧?

2009年的英国电影“Triangle”就成功把轮回杀戮题材拍高了一档次,“Until Dawn”的女主失踪姐姐这个环节,其实可以更好地利用在轮回设计上,可惜了。

啊,原来导演是拍过两部“Shazam!”的那位,难怪。

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